Koop 10 boeken voor 10 € hier!
Bookbot

Penny de Byl

    Penny de Byl heeft een diepgaand begrip van het ontwerp en de ontwikkeling van computerspellen, waarbij ze haar expertise op het gebied van kunstmatige intelligentie en animatie benut. Haar uitgebreide carrière is gewijd aan het verkennen van de kruising van technologie en creatieve expressie. Haar werk duikt vaak in de complexiteit van kunstmatige intelligentie en de programmering van personages binnen spelomgevingen.

    Matematyka w programowaniu gier i grafice...
    • 2024

      Matematyka jest kluczowa w tworzeniu grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym oraz w manipulacji obiektami i środowiskami 3D. Język Python, wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL, stanowi doskonałe narzędzie do zrozumienia tych zależności. Książka ta wyjaśnia, jak matematyka wpływa na tworzenie, renderowanie i modyfikowanie wirtualnych środowisk 3D, a także odkrywa tajniki popularnych silników gier. Dzięki licznym praktycznym ćwiczeniom poznasz proces rysowania linii i kształtów, stosowania wektorów i wierzchołków, budowy oraz renderowania siatek, a także przekształcania wierzchołków. Nauczysz się korzystać z Pythona oraz bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników gier i tworzenia użytecznych API. W książce omówiono m.in. pracę w Pythonie z edytorem PyCharm, różne polecenia rysowania z różnych graficznych API, kluczowe zagadnienia trygonometrii w kontekście środowisk 3D, wektory i matryce do przenoszenia, ustawiania kierunku i skalowania obiektów 3D, a także renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem. Matematyka staje się najlepszym sprzymierzeńcem programisty i grafika!

      Matematyka w programowaniu gier i grafice...