Bookbot

Jason Briggs

    Jason R Briggs's nomadische levensstijl heeft zijn unieke perspectief gevormd, met aanzienlijke tijd doorgebracht in Nieuw-Zeeland, Thailand en Engeland. Nu gevestigd in Engeland, uit hij vaak geestige observaties over het weer, het openbaar vervoer en de afwezigheid van vertrouwde gemakken zoals antipodisch pilsbier. Deze mix van internationale ervaring en een soms-knorrige, maar inzichtelijke kijk vormt zijn kenmerkende literaire stem.

    Python for Kids
    • Python for Kids

      • 344bladzijden
      • 13 uur lezen

      About the Author and Technical Reviewers Acknowledgments Introduction Part I: Learning to Program Chapter 1: Not All Snakes Slither Chapter 2: Calculations and Variables Chapter 3: Strings, Lists, Tuples, and Maps Chapter 4: Drawing with Turtles Chapter 5: Asking Questions with if and else Chapter 6: Going Loopy Chapter 7: Recycling Your Code with Functions and Modules Chapter 8: How to Use Classes and Objects Chapter 9: Python's Built-In Functions Chapter 10: Useful Python Modules Chapter 11: More Turtle Graphics Chapter 12: Using tkinter for Better Graphics Part II: Bounce! Chapter 13: Beginning Your First Game: Bounce! Chapter 14: Finishing Your First Game: Bounce! Part III: Mr. Stick Man Races for the Exit Chapter 15: Creating Graphics for the Mr. Stick Man Game Chapter 16: Developing the Mr. Stick Man Game Chapter 17: Creating Mr. Stick Man Chapter 18: Completing the Mr. Stick Man Game Afterword: Where to Go from Here Appendix: Python Keywords Glossary Index

      Python for Kids2013
      4,2