Unity to zaawansowane środowisko do tworzenia gier, które umożliwia projektowanie grywalnych i atrakcyjnych gier. Dzięki specjalizacji Unity, projektanci mogą skupić się na fabule i emocjonujących zwrotach akcji, minimalizując czas poświęcony na tworzenie kodu dla podstawowych funkcji interfejsu, postaci czy scen. Książka stanowi praktyczne wprowadzenie do tworzenia gier 2D w Unity, dokładnie wyjaśniając filozofię działania tego środowiska oraz zasady projektowania gier. Opisano w niej zagadnienia takie jak arkusze duszków, dzielone kafelki i mapy kafelków. Omówiono również kanały dystrybucji związane z Unity, co ułatwia odkrywanie, kupowanie i sprzedawanie gier. Tematy są ilustrowane fragmentami kodu C#, co pozwala na rozwijanie umiejętności programowania w praktyczny sposób. Książka zawiera gruntowne wprowadzenie do pracy w Unity, projektowanie interfejsu użytkownika, budowę postaci i świata gry, a także tworzenie skryptów, klas i algorytmów sztucznej inteligencji. Jeśli marzysz o stworzeniu idealnej gry, to czas na programowanie!
Jared Halpern Volgorde van de boeken
Jared Halpern is een softwareontwikkelaar met meer dan 12 jaar ervaring in een breed scala aan technologieën, waarbij hij zich onlangs heeft gespecialiseerd in Apple en Unity. Zijn interesses omvatten Swift, Unity, AR, game-ontwikkeling en de creatieve toepassing van deze technologieën. Hij heeft een immense passie voor het potentieel van games als interactief medium om verhalen te vertellen en ervaringen te bieden op manieren die andere media niet kunnen. Momenteel werkt hij met plezier als freelance softwareontwikkelaar.

- 2021