Bookbot

Java - grafické uživatelské prostředí a čeština

Boekbeoordeling

Meer over het boek

V této knize, která navazuje na Učebnici jazyka Java od stejného autora, se dozvíte, jak naprogramovat grafické uživatelské rozhraní. To znamená, že budete schopni naprogramovat aplikaci (nebo aplet), která bude ovladatelná pomocí oken, myši a klávesnice. Tím budou vaše programy plně odpovídat současným požadavkům uživatelů. Popsané znalosti využijete i v případě, že používáte nějaký RAD program. Budete totiž rozumět kódu, který tento program automaticky vygeneruje, a kód případně opravit. V knize je detailně vysvětlen celý model událostí, který se s dalším rozvojem Javy již pravděpodobně nebude měnit. Dále jsou velmi podrobně vysvětleny všechny základní prvky grafického uživatelského rozhraní, včetně práce s grafikou a obrázky. To, co činí tuto knihu na našem trhu výjimečnou, je podrobný rozbor, jak začlenit do programu češtinu se všemi jejími zvláštnostmi, tj. jak vyrobit plně lokalizovaný program. Kniha je založena na výkladu pomocí příkladů, kterých zde naleznete 116.

Een boek kopen

Java - grafické uživatelské prostředí a čeština, Pavel Herout

Taal
Jaar van publicatie
2001
product-detail.submit-box.info.binding
(Paperback),
Staat van het boek
Goed
Prijs
€ 3,59

Betaalmethoden

5,0
Uitstekend
6 Beoordelingen

We missen je recensie hier.

Taal
Tsjechisch
Uitgever
Kopp
Jaar van publicatie
2001
Formaat
Paperback
Aantal pagina's
316
ISBN10
8072321501
ISBN13
9788072321506
Reeks
Beoordeling
5 van 5
Aantekening
V této knize, která navazuje na Učebnici jazyka Java od stejného autora, se dozvíte, jak naprogramovat grafické uživatelské rozhraní. To znamená, že budete schopni naprogramovat aplikaci (nebo aplet), která bude ovladatelná pomocí oken, myši a klávesnice. Tím budou vaše programy plně odpovídat současným požadavkům uživatelů. Popsané znalosti využijete i v případě, že používáte nějaký RAD program. Budete totiž rozumět kódu, který tento program automaticky vygeneruje, a kód případně opravit. V knize je detailně vysvětlen celý model událostí, který se s dalším rozvojem Javy již pravděpodobně nebude měnit. Dále jsou velmi podrobně vysvětleny všechny základní prvky grafického uživatelského rozhraní, včetně práce s grafikou a obrázky. To, co činí tuto knihu na našem trhu výjimečnou, je podrobný rozbor, jak začlenit do programu češtinu se všemi jejími zvláštnostmi, tj. jak vyrobit plně lokalizovaný program. Kniha je založena na výkladu pomocí příkladů, kterých zde naleznete 116.