Het boek is momenteel niet op voorraad

Parameters
- 336bladzijden
- 12 uur lezen
Meer over het boek
By applying physics to game design, you can realistically model everything that bounces, flies, rolls, or slides, to create believable content for computer games, simulations, and animation. This book serves as the starting point for those who want to enrich games with physics-based realism.
Een boek kopen
Physics for game developers, David M. Bourg
- Taal
- Jaar van publicatie
- 2002
Zodra we het ontdekt hebben, sturen we een e-mail.
Betaalmethoden
We missen je recensie hier.