Uitverkocht
Parameters
- 900bladzijden
- 32 uur lezen
Meer over het boek
This text covers the development of real-time rendering (several frames per second) for use in computer games, computer-animated movies, advertising and other applications. It focuses on the entire graphics pipeline, presenting new techniques and time-tested algorithms.
Een boek kopen
Real-Time Rendering, Tomas Möller, Eric Haines
- Taal
- Jaar van publicatie
- 2002
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Hardcover)
Zodra we het ontdekt hebben, sturen we een e-mail.
Betaalmethoden
We missen je recensie hier.


