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Rogolf der Barde - Liverollenspiel, Magier, Schänke, Hexen, Dämonen, Rituale, Zwerge, Krieger*innen, Schwerter, Pfeil und Bogen, Armbrust, Feuer, Amulette, keltischer Schild-Knoten

Heimspiel

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Im vierten Abenteuer von Rogolf dem Barden und Mandy, die für die Liga der weißen Magiekundigen arbeiten, nehmen sie an einem Fantasy-Live-Rollenspiel teil. Doch das Wochenende verläuft anders als geplant, und sie müssen ihr Wissen und Können einsetzen, um großes Unheil abzuwenden.

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