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Die Anmerkung beschreibt interessante Begegnungen und Erlebnisse in der Geschichte der Computerspiele, von den ersten Heimcomputern über Spielehersteller und die Crackingszene bis hin zu alten Spielen. Der Verfasser zeichnet ein Zeitbild und ordnet die Bedeutung der einzelnen Stationen ein.
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10 GOTO 20. 35 Jahre Computerspiele von innen, Miron Schmidt
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- 2022
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- (Paperback)
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