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Lernen mit digitalen Medien und deren Design. Ein Beispiel anhand der Lernapp "Schlaumäuse-Wörtersee"

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Die Studienarbeit untersucht den Begriff des Lernens und erläutert dazugehörige Methoden. Ein besonderer Fokus liegt auf digitalen Medien und Serious Games, insbesondere digitalen Lernspielen. Zudem werden zentrale Begriffe wie Affordances und Signifiers sowie das Konzeptmodell nach Norman erklärt. Abschließend wird die Lernapp "Schlaumäuse-Wörtersee" analysiert, um zu bewerten, ob ihr Design als gut oder schlecht einzustufen ist. Die Arbeit bietet somit eine umfassende Auseinandersetzung mit der Schnittstelle von Pädagogik und digitalen Medien.

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Lernen mit digitalen Medien und deren Design. Ein Beispiel anhand der Lernapp "Schlaumäuse-Wörtersee", Cassandra Götz

Taal
Jaar van publicatie
2021
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(Paperback)
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