Het boek is momenteel niet op voorraad

Meer over het boek
This research delves into the narrative elements of the video game Bloodborne, utilizing A. J. Greimas's semiotic theory to analyze its storytelling. It highlights the interplay between narrative and gameplay mechanics, emphasizing the unique ludonarrative experience. Additionally, the study explores various references and inspirations that contribute to the game's rich narrative landscape, building on Terrasa's Master's Thesis from 2017, which focused on its ludic components.
Een boek kopen
Bloodborne. On his ludonarrative and his referential universe, Bryan Montañez
- Taal
- Jaar van publicatie
- 2020
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Paperback)
Zodra we het ontdekt hebben, sturen we een e-mail.
Betaalmethoden
Nog niemand heeft beoordeeld.