Het boek is momenteel niet op voorraad

Meer over het boek
Focusing on shader programming, this book provides a comprehensive guide using OpenGL and OpenGL Shading Language. It covers effective techniques for creating graphics shaders applicable in art, animation, gaming, and visualization. The updated edition features a new chapter on transitioning from fixed-function to shader-based OpenGL, along with enhanced graphics, examples, and exercises. Key topics include tessellation shaders, the invariant qualifier for multipass rendering, and innovative applications like terrain bump-mapping and LIDAR data integration.
Een boek kopen
Graphics Shaders, Mike Bailey, Steve Cunningham
- Taal
- Jaar van publicatie
- 2011
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Hardcover)
Zodra we het ontdekt hebben, sturen we een e-mail.
Betaalmethoden
We missen je recensie hier.