Koop 10 boeken voor 10 € hier!
Bookbot

Graphics Shaders

Theory and Practice, Second Edition

Boekbeoordeling

4,7(7)Tarief

Parameters

  • 520bladzijden
  • 19 uur lezen

Meer over het boek

Focusing on shader programming, this book provides a comprehensive guide using OpenGL and OpenGL Shading Language. It covers effective techniques for creating graphics shaders applicable in art, animation, gaming, and visualization. The updated edition features a new chapter on transitioning from fixed-function to shader-based OpenGL, along with enhanced graphics, examples, and exercises. Key topics include tessellation shaders, the invariant qualifier for multipass rendering, and innovative applications like terrain bump-mapping and LIDAR data integration.

Een boek kopen

Graphics Shaders, Mike Bailey, Steve Cunningham

Taal
Jaar van publicatie
2011
product-detail.submit-box.info.binding
(Hardcover)
Zodra we het ontdekt hebben, sturen we een e-mail.

Betaalmethoden

4,7
Uitstekend
7 Beoordelingen

We missen je recensie hier.