Bookbot

Mathematische Unterhaltungen und Spiele mit dem programmierbaren Taschenrechner (AOS)

Parameters

Meer over het boek

Inhaltsverzeichnis1 Würfelspiele.1.1 Der Taschenrechner als Würfel.1.2 Ziel Zwanzig.1.3 Die böse Null.1.4 Craps.1.5 Ist unser Würfeln mit dem Taschenrechner reell?.2. Diophantische Probleme.2.1 Einige einfache Beispiele für diophantische Probleme.2.2 Pythagoreische Zahlentripel.2.3 Probleme mit teilerfremden pythagoreischen Dreiecken.3. Ratespiele.3.1 Zahlenmemory.3.2 Die nächste Zahl bitte!.3.3 Hangman.3.4 Mastermind oder Superhirn.4 Einige Probleme aus der numerischen Mathematik.4.1 Der Terrier und die Rechteckkompanie.4.2 Die flügellahme Fliege und der Tropfen im Weinglas.4.3 Der Terrier und die Kreiskompanie.5 Einige Probleme mit Zufallszahlen.5.1 Zahlenlotto.5.2 Verschlüsselung eines Textes oder Kryptologie.5.3 Der Taschencomputer als Rechenlehrer.6 Zahlen- und Anordnungsspiele.6.1 Streichhölzer wegnehmen.6.2 Das Nim-Spiel.6.3 Das Acht-Damen-Problem.7 Der Taschenrechner als ‚Simulant‘.7.1 Noch einmal: Craps.7.2 Die Zahl ?.7.3 Die Zahl e.7.4 Irrweg eines Betrunkenen.7.5 Sockenproblem.7.6 Rosinenproblem.7.7 Weitere Probleme für den Leser.

Een boek kopen

Mathematische Unterhaltungen und Spiele mit dem programmierbaren Taschenrechner (AOS), Hans Heinrich Gloistehn

Taal
Jaar van publicatie
1981
Zodra we het ontdekt hebben, sturen we een e-mail.

Betaalmethoden

Nog niemand heeft beoordeeld.Tarief