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Londra, luglio 2012. Mancano pochi giorni all’inizio delle Olimpiadi. Ma c’è qualcuno convinto che l’antico spirito olimpico sia stato tradito dalla moderna corruzione e che questi Giochi non debbano avere luogo. Il primo omicidio è un segnale chiaro: davanti al cadavere di Sir Denton Marshall, uomo chiave del Comitato organizzatore, i cinque cerchi olimpici disegnati con la vernice spray sono coperti da una X. Tracciata con il sangue. Per la filiale londinese dell’agenzia di investigazione Private International, al comando di Peter Knight, abilissimo detective e uomo tormentato da un passato di dolore, inizia una drammatica corsa contro il tempo e contro un nemico spietato e invisibile, che si firma Crono e che, come l’antica divinità di cui ha preso il nome, intende «divorare» i Giochi e i suoi atleti. E, mentre le gare hanno inizio, Knight indaga e arriva fino a mettere a rischio ciò che ha di più caro...

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Private Games, James Patterson, Mark Sullivan, Andrea Carlo Cappi

Taal
Jaar van publicatie
2013
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(Paperback),
Staat van het boek
Beschadigd
Prijs
€ 2,43

Betaalmethoden

3,9
Zeer goed
176 Beoordelingen

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Taal
Italiaans
Uitgever
TEA
Jaar van publicatie
2013
Formaat
Paperback
Aantal pagina's
333
ISBN10
8850232659
ISBN13
9788850232659
Reeks
Private
Eerste editie
2012
Oorspronkelijke titel
Private Games
Beoordeling
3,85 van 5
Aantekening
Londra, luglio 2012. Mancano pochi giorni all’inizio delle Olimpiadi. Ma c’è qualcuno convinto che l’antico spirito olimpico sia stato tradito dalla moderna corruzione e che questi Giochi non debbano avere luogo. Il primo omicidio è un segnale chiaro: davanti al cadavere di Sir Denton Marshall, uomo chiave del Comitato organizzatore, i cinque cerchi olimpici disegnati con la vernice spray sono coperti da una X. Tracciata con il sangue. Per la filiale londinese dell’agenzia di investigazione Private International, al comando di Peter Knight, abilissimo detective e uomo tormentato da un passato di dolore, inizia una drammatica corsa contro il tempo e contro un nemico spietato e invisibile, che si firma Crono e che, come l’antica divinità di cui ha preso il nome, intende «divorare» i Giochi e i suoi atleti. E, mentre le gare hanno inizio, Knight indaga e arriva fino a mettere a rischio ciò che ha di più caro...