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Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, durchzogen von gastfreundlichen Nomaden und Kamelkarawanen, die mit zaubermächtigen Artefakten beladen sind. Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen über die Lande des Kalifen, vereint im Glauben an Rastullah, den Eingott des Zeltes. In den Gebirgen wohnen Barbaren, die Blut und Leidenschaft verehren, während in den fruchtbaren Tälern Thalusiens arme Reisbauern und Rebellen gegen die Tyrannei ihrer Herrscher kämpfen. Ein Novadi, der seine Amadah-Reifeprüfung besteht, erhält den Waqqif-Dolch, was oft zur Geburt eines Helden führt. Sippenkrieger ziehen mit Kefter Dschadra und Mherweder Doppelkhunchomer in die Wüste, um urzeitliche Ruinen und neue Bedrohungen zu erkunden. Steintafeln mit alten Botschaften ziehen Zauberer des Kalifen und Mawdlis zur Forschung zusammen, während Ferkinaschamanen auf Visionssuche gehen. In Thalusien werden Sicheln und Jitten geschärft, während die Nacht über die Täler fällt. Die Rüstkammer des Wüstenreichs präsentiert Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände, die für das novadische Kalifat, Thalusien und die Ferkinas typisch sind. Neben lebenswichtigen Hilfsmitteln wie dem Sonnenschutzschleier sind auch magische Artefakte und heilige Talismane enthalten. Ein Mysterien-Feature über Waffen im anbrechenden Zeitalter der Rache sowie Abenteuerideen runden den Band ab und ergänzen die Regionalspielhilfe mit umfangreichen Regeln für die beson
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DSA5 - Die Rüstkammer des Wüstenreichs, Zoe Adamietz
- Taal
- Jaar van publicatie
- 2023
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