Het boek is momenteel niet op voorraad

Parameters
- 326bladzijden
- 12 uur lezen
Meer over het boek
Focusing on games as a gateway to programming, this introductory textbook guides readers through the fundamentals of coding, prototyping, and developing interactive applications. It emphasizes hands-on learning, allowing individuals with no prior programming experience to create games and other engaging projects from the ground up.
Een boek kopen
Introduction to Game Programming using Processing, Daniel Cermak-Sassenrath
- Taal
- Jaar van publicatie
- 2024
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Hardcover)
Zodra we het ontdekt hebben, sturen we een e-mail.
Betaalmethoden
Nog niemand heeft beoordeeld.
- Ondertitel
- For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
- Taal
- Engels
- Auteurs
- Daniel Cermak-Sassenrath
- Uitgever
- Taylor & Francis Ltd
- Jaar van publicatie
- 2024
- Formaat
- Hardcover
- Aantal pagina's
- 326
- ISBN13
- 9781032386225
- Reeks
- Tags
- Non-fictie, Sociale Wetenschappen, Kunst / Cultuur, Politicologie & Politiek, Design, Emigranten- en Exilliteratuur
- Aantekening
- Focusing on games as a gateway to programming, this introductory textbook guides readers through the fundamentals of coding, prototyping, and developing interactive applications. It emphasizes hands-on learning, allowing individuals with no prior programming experience to create games and other engaging projects from the ground up.
